Turinys:
- Kaip naudotis „Pokemon Showdown“ žalos skaičiuokle
- Kaip apskaičiuoti konkretaus Pokemon judesio žalą
Pokemon Showdown leidžia surengti nemokamas Pokemon kovas. Nors norėdami būti gerais treneriais, turime mokėti apskaičiuoti, kiek žalos ataka padaro priešininkui. Tam naudosime „Pokemon Showdown“ žalos skaičiuoklę. Norėdami sužinoti, kaip juo naudotis, toliau parodysime Pokemon Showdown žalos skaičiuoklė: kas tai yra ir kaip juo naudotis
Tai būtina priemonė, nes ji leidžia mums apskaičiuoti kiek žalos sukelia judėjimas, už ar prieš, priklausomai nuo Pokemon ir jo savybių, pvz., prigimtis ar sugebėjimai, arba oro būklė.Jį galime naudoti ne tik norėdami sužinoti, kiek žalos judesiai daro dabartinei kartai, bet ir galioja praeičiai kartai.
Kaip naudotis „Pokemon Showdown“ žalos skaičiuokle
Žinodami, kas yra žalos skaičiuoklė, kitas dalykas yra išmokti kaip naudotis žalos skaičiuokle „Pokemon Showdown“. Jį galime pasiekti paspaudę šią nuorodą arba pokalbyje parašę komandą „/calc“.
Iš pirmo žvilgsnio gali bauginti tiek daug skaičių ir komandų, tačiau „Pokemon Showdown“ žalos skaičiuoklė: kas tai yra ir kaip juo naudotis yra paprasčiau, nei atrodo pirmasŽinoma, visas tekstas parašytas anglų kalba, kadangi „Pokemon Showdown“ negalima dėti į ispanų kalbą, todėl kiekvieno judesio vertimą turite įsiminti. Neišsigąskite, nes praktikuodami prisiminsite juos visus. Tai taip pat padės pažvelgti į judesio animaciją, nes kiekvienas iš jų turi skirtingą animaciją.
Pradėkime atskirdami kiekvieną skaičiuoklės skyrių. Viršuje rodoma karta, kurią pasirinkote Kiekviena karta gali pakeisti kiekvieno pokemono, atakos ar tipo silpnąsias arba stipriąsias puses ir netgi pridėti sugebėjimų ar prigimties, todėl Judėjimas gali neatimti tiek daug sveikatos iš Rubino ir Safyro, kiek iš X ir Y.
Vėliau pereisime prie kiekvieno pokemono judesių 4 yra didžiausias kiekvieno pokemono įsimenamas skaičius. Jie bus rodomi žemiau kartos, atskirti juoda linija. Šalia kiekvieno judesio nurodomas minimalus ir maksimalus priešininko sveikatos procentas. Straipsnio pabaigoje parodysime, kaip sužinoti žalą skaičiais, o ne procentais.
Pagaliau pereiname prie plačiausios skaičiuoklės dalies: skydelių. Turime 3 korius, pirmasis yra iš Pokemon 1, antrasis yra iš lauko (lauko), o trečiasis yra iš Pokemon 2Turime užpildyti kiekvieno skydelio charakteristikas, kad skaičiuotuvo tikslumas būtų tikslus. Turime pasirinkti, kuris pokemonas yra kiekvienas, jo taškus už kiekvieną statistiką (ataka, gynyba, greitis ir kt.) ir užpildyti visus kintamuosius. Kita vertus, lauke galbūt susiformuoja klimatas arba įvyksta įvykis. Viskas, kas keičia lauką, turi būti nurodyta laukų skydelyje.
Kaip apskaičiuoti konkretaus Pokemon judesio žalą
Pagaliau aptarsime kaip apskaičiuoti konkretaus „Pokemon“ judesio žalą Paaiškinę „Pokemon Showdown“ žalos skaičiuoklę: kas tai yra ir kaip Norime tiksliai žinoti, kokią žalą konkreti ataka padaro skaičiais, o ne procentais.
Surašę ir pokemonų, ir lauko duomenis, nuėjome į judesių skyrių.Šalia kiekvieno judesio bus rodomas žalos procentas, palyginti su varžovo sveikata, bet jei spustelėsime vieną, apačioje pasirodys paryškintas tekstas su judesio informacija, o šiek tiek žemiau – galima žala, kurią gaus varžovas Jūs jau mokate naudotis „Pokemon Showdown“ skaičiuokle, tereikia sukurti galingiausią „Pokemon“ komandą.
