Turinys:
Kas atsitinka, kai du žaidimai yra per daug panašūs? Na, tikėtina, kad vienas iš jų nukopijavo kitą. O kas, jei jie yra iš tos pačios kūrėjų komandos? Na, kažkas panašaus nutiko su „Westworld“ žaidimu iš „Warner Bros.“ ir „Fallout Shelter“ iš Bethesda. Du žaidimai, kurie iš pradžių atrodo tokie patys, bet turi panašumų ir skirtumų.
Visa ši situacija susiformavo po to, kai prieš kelias dienas „Google Play“ ir „App Store“ buvo paskelbtas „Westworld“.Žaidimas turi daug panašumų su tuo, kas buvo matyta Fallout Shelter. Tiek daug, kad net dalijasi klaida ar kodo gedimu. Kažkas, ko nepastebėjo Bethesda ir dėl kurio jie pasmerkė Warner Bros. ir kūrėjus „Behavior Interactive“ už to paties š altinio kodo naudojimą , išskirtinį pagal sutartį , Westwortld žaidimui. Tačiau kuo šie du žaidimai panašūs ir kuo jie skiriasi?
Grafika
Tai akivaizdu ir niekada nepasakyta geriau. Ir tai yra ne tik estetika, bet ir personažų animacijose. Jums tereikia pažvelgti į pasaulio perspektyvą, kuri mums pateikiama abiejuose žaidimuose. Tiek „Fallout Shelter“, tiek „Westworld“ matome pasaulį su gyliu, kur po reljefu esančios patalpos (kas sakė, kad jos buvo kopijos?) matomos perspektyvoje. gali jį pakeisti judant žemėlapyje. Visa tai atrodo, kad personažai yra pagaminti iš popieriaus, nupiešti dviem matmenimis ir be gylio, bet labai animuoti, taip.
Žinoma, Bethesda veikėjai neturi tikrai išraiškingų akių, kaip Westworld. Net jų drabužiai nėra panašūs. Bet taip, jų judesiai, sąveikos būdai ir tai, kaip jie vaikšto po vietą Nėra jokių abejonių, kad jie dalijasi š altinio kodu, nors kiekvienas iš jų pritaikytas savo estetikai ir vieta .
Tikslai
Nors žaidimai gali atrodyti panašiai, jų tikslai šiek tiek skiriasi vienas nuo kito. Taip, tiek Fallout Shelter, tiek Westworld turite valdyti koloniją. Ir taip, abiejuose reikia ieškoti žmonių, kurie praeina pro patalpas, laimės Bet čia kiekvieno žaidimo tema abiem atvejais daug ką pasako.
„Westworld“ paralelinė alternatyvių realijų atrakcionų parko kūrimo realybė leidžia sutelkti dėmesį ne tik į šeimininkus, kuriuos turime sukurti patalpose. Tačiau siekdami, kad svečiai būtų patenkinti kiekviena patirtimi Mes valdome tokio tipo androidus ir juos tobuliname, bet visada siekdami patenkinti žmones. Viskas su laukinių vakarų išvaizda ir kitose senovinėse vietose.
Fallout Shelter atsiduriame teritorijoje, kurią sunaikino radiacija ir postapokaliptinio pasaulio pavojus Tai yra mūsų prieglobstis, turi garantuoti ne tik žmogaus gyvenimo tęstinumą, bet ir jo laimę bei komfortą.Žinoma, yra ir kontaktų su išoriniu pasauliu, nesvarbu, ar tai būtų atsargų rinkimas iš Wasteland rizikingose ekspedicijose ar banditų priėmimas. Trumpai tariant, subtilūs skirtumai, bet nukelia mus į du labai skirtingus pasaulius.
Personažai
Abejuose žaidimuose jie yra raktas. Be jo būtų neįmanoma pasiekti tikslų, tobulinti vietą ir pasiekti naujų aukštumų ir užduočių Žinoma, kol Fallout Shelter jie yra žmonės, Westworld mes kalbame apie „Android“ pagrindinius kompiuterius , nors nepamirštame žmonių, kurie gyvena Delos patalpose.
Fallout Shelter turime gelbėti arba sukurti žmones. Tai ne tik prieglobstis, bet ir ekosistema, kuriai reikia personažų apsiginti, generuoti energiją, ruošti maistą ir pan. Laikui bėgant mes pamėgome kai kuriuos iš šių personažų, kurie leido mums pasiekti tikslus arba į kuriuos investavome laiko ir išteklių, kad jie tobulėtųŽinoma, jo gyvenimas nėra begalinis. Be to, galime pritaikyti juos drabužiais ir ginklais, kurie keičia jų savybes.
Kažkas panašaus vyksta Westworld su šeimininkais. Šios būtybės mokosi iš kiekvienos sąveikos su žmonėmis, kurių patenkinti. Jie pakyla lygiai ir ugdo savo išankstinius sugebėjimus. Be to, jei turime elementų, galime su jais susieti sapnų objektus ir savybes, kad suteiktume jiems daugiau gebėjimų. Mes netgi galime paaukoti kai kuriuos iš jų, kad pagerintume savo mėgstamiausius ar ryžtingesnius ir pasiūlytume jiems naujų įgūdžių ar aukštesnio rango. O būtent rekonstrukcija būtina norint patenkinti išrankiausius svečius. Kažkas, kas sukuria dar gilesnę mechaniką nei Bethesda žaidime.
Ištekliai
Tai vienas didžiausių skirtumų. O kai tavo valdomiems veikėjams nereikia nei valgyti, nei gerti, nei džiaugtis, viskas būna lengviau.Kalbame apie Westworld, kur šeimininkams išgyventi nereikia daugiau nei priežiūros. Tai atliekama Delos patalpose, kur yra laboratorijos ir specialios patalpos analizei ir remontui. Jas taisant reikia tik sintetinio kraujo arba skysčio naujiems vienetams spausdinti. Tačiau išteklius, leidžiantis mums žengti į priekį žaidime, yra pinigai Tai gaunama per svečius, kurie atvyksta į Westworld, arba atliekant užduotis ir įgyvendinant tikslus. Tai tik vienos rūšies ištekliai, su juo galima sukurti daugiau atrakcionų ir daugiau kūrimo patalpų. Kažkas, kas padaro žaidimo ateitį daug lengvesnę nei Bethesda pavadinime.
Ir tai, kad Fallout Shelter reikalai tampa sudėtingesni, kai žaidžiate su trimis kintamaisiais, be didžiųjų raidžių, kurios veikia kaip pinigų. Visų pirma energija, kurios turi užtekti visiems bunkerio nariams ir visoms reikalingoms patalpoms augti ir išgyventi.Be to, gyventojai turi būti pamaitinti, todėl geriau, kad virtuvėje būtų atsakingi geri virėjai. Ir nepamirštant vandens. Galų gale, ši schema verčia mus būti labai dėmesingiems gyventojų pusiausvyrai, žinant, kad statydami naujas patalpas privers mus generuoti daugiau energijos ir apgyvendinti daugiau žmonių, sukurti naują paradigmą ir ieškoti naujos pusiausvyros. Kažkas, kas gali būti gana sudėtinga.
Gameplay
Turėdami viską, ką matėme iki šiol, galime suprasti, kaip naudojant tą patį kodą dviejuose žaidimuose viskas atrodo taip pat, net jei jie turi skirtingą mechaniką. Tačiau svarbiausia yra vartotojo patirtis, žaidimo eiga, kasdienis jausmas. Na, o išbandę abu žaidimus, turime konstatuoti, kad panašumai yra stipresni už skirtumus, nors yra ir tokių.
Fallout Shelter randame žaidimą, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas pusiausvyros palaikymui tobulinant ir plečiant vietą.ArSekame veikėjus ten, kur jų reikia, ir stengiamės juos tobulinti, kad jie būtų efektyvesni ir pajėgesni. Visa tai nepamirštant ištirti dykvietę, kad gautumėte papildomos medžiagos. Iš esmės, norėdami visa tai padaryti, judame dukart bakstelėdami, kad patektume į skirtingus kambarius, vilkdami gestus ir paprastais bei ilgais paspaudimais. Tai patogi, bet gana sudėtinga sistema, kuri verčia mus išmokti įvairių gestų, kad būtų judrus žaidime. Tai nėra sunku, tačiau nepatyrusiems žaidėjams tai gali būti šiek tiek slegianti. Žinoma, jo mechanika ir minėta pusiausvyra yra tai, ką mes įvaldysime ilgiausiai
TačiauWestworld žaidimo eiga šiuo atžvilgiu atrodo šiek tiek patobulinta arba bent jau iš pradžių paprastesnė. Norėdami patekti į patalpas, paliečiame dukart, tačiau apatiniame dešiniajame kampe taip pat turime nuorodas, kad atliktume greitus veiksmus neįeinant į kambarį.Dabar, kai Fallout Shelter ištekliai iš kiekvieno kambario buvo renkami vienu bakstelėjimu, Westworld turime matyti sąveikos pabaigos ekraną su kiekvienu svečiu, kad sužinotume, kaip viskas vyko. Tai gali būti šiek tiek nuobodu ir sunku. Nors apskritai tai patogiau ir lengviau, kai reikia plėtoti visą savo patirtį.
Kuris geresnis?
Atsakymas per daug reliatyvus Ir kadangi tai tokie teminiai žaidimai, šiuo atveju vyrauja gerbėjų charakteristika. HBO serijos mėgėjai Westworld žaidime ras daugybę nuorodų, kurios paskatins juos toliau tyrinėti. Tačiau tie, kuriems patiko „Fallout“ franšizė, ras smagų „Bethesda“ žaidimo mobiliesiems papildymą.
Westworld atrodo labiau nušlifuotas ir lengva žaisti nuo pat pradžių Jo mechanika neatrodo tokia gili ir sudėtinga, nors yra ir tikrų iššūkius. O kai kuriuos tikslus pasiekti nelengva. Savo ruožtu „Fallout Shelter“ gali būti tikras galvos skausmas, kai reikia valdyti visus jos mechanizmus.