Tai yra tokių žaidimų kaip „Clash Royale“ paslaptis, norint tapti priklausomam ir mokėti
Turinys:
Ar jums yra nutikę taip, kad pradėjote žaisti tokį titulą kaip „Clash Royale“ ir po šešių ar septynių pergalių iš eilės vėl ir vėl pralaimite be jokios aiškios priežasties? Drįstame patvirtinti, kad atsakymas bus „taip“, jei esate nuolatinis tokio tipo žaidimų žaidėjas. Tokią varginantį momentą dėl savo pralaimėjimų serijos galiausiai k altiname patį žaidimą Ir šis teiginys gali turėti daugiau priežasčių, nei manome.
Vieša paslaptis, kad daugelis nemokamų žaidimų naudoja tam tikrus metodus, skatinančius priklausomybę ir, atitinkamai, kad žaidėjai išleisti pinigus aukščiausios kokybės produktams.Tačiau iš tuexpertoapps norime sutelkti dėmesį į konkretų žaidimą. Vienas iš svarbiausių žaidimų dabartinėje mobiliojo ryšio rinkoje. Žinoma, mes kalbame apie „Clash Royale“.
Clash Royale piršlybų algoritmai
Bet kuris vidutinis „Clash Royale“ žaidėjas kada nors yra girdėjęs apie algoritmus, kuriuos žaidimas naudoja skrynioms pristatyti. Šiais laikais ne paslaptis, kad laikomasi tokios sekos, kai po kiekvieno tam tikro skaičiaus normalių krūtų sekanti bus reta. Kažkas panašaus atsitinka su žaidėjų suderinimo sistema. Didelė dalis „Clash Royale“ žaidėjų bendruomenės ginasi, kad yra tam tikras „fiksavimas“ ieškant priešininko Pergalių ir pralaimėjimų statistiką, kurią šie žaidėjai renkant, buvo padaryta išvada, kad žaidimas vadovaujasi tam tikru algoritmu, pagrįstu konkrečiomis kortomis.Kaip pavyzdį galime pateikti Reddit vartotojo demosthenes327 atvejį, kuris komentuoja rezultatus, surinktus per maždaug 200 žaidimų.
Pagal demosthenes327, tokios kortelės kaip eliksyro rinktuvas, patranka, teslos bokštas ar kapinės sukelia tam tikrus konkrečius susitikimus. Remdamasis savo statistika, jis rado tam tikrą piršlybų modelį. Jis patvirtina, kad laimėjus du ar tris žaidimus su kai kuriomis jau paminėtomis kortomis, tikimybė susidurti su „kontrau“ tolesniuose žaidimuose yra labai didelė.
Šis žaidimas yra suklastotas, patvirtintas @ClashRoyale, pataisykite piršlybas. Taip pat prašau atimti prieigą iš ppl, kurie praranda šias rungtynes pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Kodas: SirTag (@SirTagCR) 2017 m. liepos 27 d.
Kitaip tariant, šis įsitikinimas teigia, kad jei tęsite laimėjimų seriją su tam tikra kaladė, žaidimas bandys rasti žaidėjų, kurie atremtų šią kaladęšiuose žaidimuose.Tačiau „Supercell“ niekada nepriėmė sprendimo dėl šio ginčo ir savo puslapyje nurodo, kad jų piršlybos žaidėjų karūnos laikomos tik nuoroda.
Tokio tipo poravimo pasekmės
Kiekvienas gali pagalvoti, kad šios prielaidos yra artimesnės sąmokslo teorijai ir kad statistika, apie kurią kalba žaidėjai, yra gryno atsitiktinumo reikalas. Tačiau anksčiau šiais metais sužinojome, kaip kitos įmonės jau dirba pagal panašią politiką Nesiimdama toliau, „Electronic Arts“ užpatentavo atitikimo algoritmą, kuris, trumpai tariant, taip pat skatina priklausomybę. Akivaizdu, kad priklausomybės padidėjimas yra palankus vaizdo žaidimų kūrėjams, juo labiau, jei atsižvelgsime į naują mikromokėjimo politiką.
Kaip minėjome, „Clash Royale“ nėra vienintelis vaizdo žaidimas, kuriame būtų naudojama tokia praktika. Jau minėta EA tai daro, o kitos įmonės, tokios kaip Activision, taip pat naudoja šias strategijas. Kaip pavyzdį turime naujausią „Call of Duty“ dalį. Šiame vaizdo žaidime „lootbox“ sistema leidžia atverti skrynias žaidžiant internetinius žaidimus, kad kiti žaidėjai galėtų pamatyti, ką turite. Tokiu būdu įmonė skatina žaidėjus gauti daugiau skrynių, išleisdama papildomus pinigus.
Dėl viso to turime būti atsargūs su visais žaidimais, bet ypač su nemokamu žaidimu. Ir būtent tokio pobūdžio žaidimai yra tie, kurie labiausiai skatina tokią priklausomybę. Be to, prie šių derinimo algoritmų pridedamos jau minėtos skrynios, kurios skatina kompulsinį lošimą Sujungus šiuos du kintamuosius, tapti priklausomybe tampa tikru pavojumi.