Turinys:
Jau kurį laiką technologiškai pažangiausiose mokyklose vaikai mokomi programėlių, mobiliųjų telefonų, kompiuterių ir planšetinių kompiuterių. Tai, kas lemia mokinių interaktyvumą, kad suprastų sąvokas ir mokytųsi smagiau. Kahoot yra viena iš tų programų, kurios siekia mokyti žaidžiant. Trivialus tipo įrankis, kuriame mokytojai gali nustatyti tikrus egzaminus su keliais atsakymų variantais, kurie atliekami tarsi pramoga.Kad galėtumėte sukurti savo Kahoots arba testus ispanų kalba
Pirmas dalykas, kurio jums reikia, yra sukurti vartotojo paskyrą platformoje. Norėdami tai padaryti, tiesiog prisijunkite prie Kahoot ir užsiregistruokite kaip mokytojas (mokytojas) arba naudokite jį socialiai (socialiai), jei taip ketiname. Po to procesą galime sutrumpinti pasinaudodami Google vartotojo paskyros duomenimis arba užpildydami kiekvieną spragą tokia informacija kaip vardas ir pavardė, el. adresą ir slaptažodį. Nuo šios akimirkos turime prieigą prie skirtingų platformos kampelių, kad galėtume mėgautis jos turiniu ir kurti naujus.
Iš kompiuterio
Norėdami sukurti naują Kahoot, tereikia prisijungti prie specialiai jo kūrimui sukurtos svetainės.Platformos sąsaja yra anglų kalba, todėl norint sukurti šiuos testus , žaidimus ir žinių egzaminus, būtina turėti šios kalbos sąvokų, žaidimus ir žinių egzaminus, nors procesas yra paprasta ir vadovaujama. Gerai tai, kad turinys, pvz., klausimai ir atsakymai, gali būti tobula ispanų kalba. Todėl yra visiška kūrybinė laisvė, net jei įrankis yra ribotas.
Tiesiog spustelėkite naują K! ir pasirinkti naują Kahoot stilių, galėdami rinktis iš keturių: Quiz su trivialiu klausimų ir atsakymų formatu; Jumble, kuri siūlo atsakymus eiti; Diskusija, su kuria galite pasiūlyti alternatyvas ir diskutuoti apie rezultatus; ir Apklausa, kuri paprasčiausiai pateikia skirtingus atsakymus, kad sužinotų klasės nuomonę apie tam tikrus klausimus. Visi šie režimai klausimų sistemoje sutampa su laiko apribotais atsakymais, bet su kiek skirtingais požiūriais.
Pasirinkus bet kurį iš šių formatų, būtina suteikti Kahoot pavadinimą, taip pat eilę etikečių arba žymų su grotelėmis kuriai jį priskirti kategorijai . Tai gali būti matematika, istorija, kalba arba bet kuri iš viktorinoje nagrinėjamų temų. Be to, išskleidžiamajame meniu turite nurodyti kalbą, kuria bus rodomas jūsų turinys. Ir taip pat visuomenė, kuriai ji skirta. Svarbu atkreipti dėmesį į išskleidžiamąjį meniu Matoma, nes taip anketa taps vieša arba privati. Galiausiai galime pridėti viršelio vaizdą. Iš čia galime paspausti mygtuką viršutiniame dešiniajame kampe ir toliau kurti klausimyną.
Klausimai parašyti ispanų kalba viršutiniame ekrano laukelyje ir gali būti tiesioginis arba netiesioginis klausimas.Ar net atviresnis požiūris. Kitas žingsnis – parašyti atsakymus į apatinius ekrano langelius. Priklausomai nuo pasirinkto Kahoot tipo, galima užpildyti du arba iki keturių atsakymų. Tvarka taip pat priklauso nuo to, ar buvo pasirinktas „Jumble“ režimas, todėl turite žinoti apie šias problemas, kad įsitikintumėte, jog žaidėjo, vartotojo ar studento patirtis yra tinkama.
Kūrimo procesas gali būti pratęstas tiek, kiek norime, sukurdami norimą klausimų skaičių iki testo ar viktorinos užpildymo. Kai procesas bus baigtas, belieka spustelėti mygtuką Išsaugoti. Nuo šio momento galime jį peržiūrėti, žaisti ir dalytis laisvai (jei jis buvo pažymėtas kaip matomas viešai).