Turinys:
Mobiliųjų vaizdo žaidimų pramonė sumušė kolekcijos rekordus 2016 m. su 40 000 milijonų eurų , 5 000 mln. daugiau nei 2015 m. Pagrindiniai žmonės, atsakingi už šį reikšmingą padidėjimą, buvo du žvaigždžių metų žaidimai Clash Royale ir Pokémon Go, nors sąraše randame ir kitų vardų, pvz., Monster Strike jie surenka daugiau. Šie duomenys patvirtina tai, kas buvo vis labiau , kad jie yra pelningiausias vaizdo žaidimų sektorius, virš kompiuterinių žaidimų ir konsolių.
Vienkartiniais mokėjimais arba integruotais pirkiniais (sėkmingiausia sistema), mobilieji žaidimai šluoja ir verčia keisti požiūrį į kūrėjus ir prekių ženklų. Nintendo tapti mobiliuoju po metų nenoro su Super Mario Run yra faktas, kuris tai įrodo tendencijos pokytis.
Geri metai vaizdo žaidimams
40 milijardųmobiliųjų žaidimų pajamų seka 35 mlrd. eurų, gautų PC (nepaprasta sėkmė, palyginti su praėjusiais metais, išaugo 442 % ) ir 6 000 mln. eurų vaizdo žaidimų pirkimui consoles In Eilėje randame turinys virtualioje realybėje – sektoriuje, kuris dar tik pradeda formuotis, bet jau iškėlė 2.500 milijonų eurų šiemet. Kai kam gal ir nepakaks, bet reikia suprasti, kad tai formatas, kuriam reikia investicijos į akinius ir dar ne visi įrenginiai jį palaiko.
Pasauliniu požiūriu pramonė sugebėjo surinkti 90 000 milijonų eurų ir žvelgia į horizontą su labai ateities perspektyvomis perspektyvus Mobilusis formatas pirmą kartą veda į pardavimus ir neabejotinai pakeis šio sektoriaus viziją per trumpą laiką laikotarpiu, todėl bus investuojama įbrangius pavadinimus ir sudėtingesnius pokyčius.
Pirkimas programoje veikia
Šiais metais tarp didžiųjų vardų randame keletą gerai žinomų šios naujienų tarnybos narių, tokių kaip Pokémon Go, kuri iškėlė 750 mln. eurų nuo jo pasirodymo vasarą, arba Clash Royale, kuri iš viso sudaro daugiau nei 1.000 milijonų eurų kolekcijose nuo kovo mėn. Tačiau numeris vienas buvo Monster Strike, monstrų kovos žaidimas, kuriam pavyko pasiekti 1200 milijonų eurų
Visais trimis atvejais programos yra nemokamos atsisiuntimas, o mokėjimai integruoti žaidimo eigoje. Įrodyta, kad tai idealus būdas įtikinti vartotoją mokėti. Žaidimui progresuojant ir žaidėjui užsikabinus. Pirkiniai, kurie dažnai vos viršija vieną eurą , atrakinkite funkcijas, kurios palengvina žaidimo eigą, todėl vėlesni pirkiniai
augimo prognozės 2019 m. yra tikrai džiuginančios, prognozuoja, kad jis padidės iki 50 000 milijonų eurų mobiliųjų vaizdo žaidimų, o konsolės padidėtų tik iki 7.500 milijonų eurų. Didžioji viltis yra virtualioje realybėje, kuri turėtų išaugti iki 17 mlrd.eurų pajamų, tačiau niekas neabejoja, kad šiais 2016 metais prasidėsiantis mobiliųjų žaidimų karaliavimas žada išlaikyti karūnąilgam laikui.