Turinys:
Clash of Clans buvo vienas iš mobiliųjų internetinių žaidimų reiškinių, kuris nuo 2012 m. išleidimo padėjo katapultuoti žanrą į milijardų dolerių pramonę, su sėkmingomis imitacijomis ir tęsiniais, pvz., Clash Royale Dabar Clash of Clans yra naujienose, nes uždraustas Irane atlikus psichologinį tyrimą Irano teisingumo departamento užsakymu.
Žaidimas, vykstantis neapibrėžtoje pseudo-viduramžių eroje, pasakoja apie skirtingų klanų kovas dėl teritorijos kontrolė, kažkas, kas turi skambėti labai pažįstamai Irano valdžiai – šalyje, kuri buvo tbegalinių kovų tarp skirtingų etninių grupių ir liudininkė. gentys Galbūt todėl jie k altina žaidimą „kurstydami genčių smurtą“ ir „ypač sukelia priklausomybę« ir griežtai uždrausti juos naudoti ir atsisiųsti.
Pokémon Go istorija kartojasi
Kažkas galėtų paieškoti autentiškų socialinių politinių priežasčių dėl šio draudimo kaip konkretaus atvejo, kai neteisingai interpretavo arba perdėtas vaizdo žaidimo kontekstas, jei ne tai, kad tik prieš šešis mėnesius, tiksliai rugpjūčio mėn. istorija pasikartojo : Pokémon Go, be jokios abejonės, daugiausiai metų žiniasklaidos nušviestas žaidimas, vasarą taip pat buvo uždraustas po Aukščiausiosios virtualių erdvių tarybos Irane nuosprendžio, kuri miglotai pareiškė, kad žaidimas buvo problema „“ saugumas savo piliečių“.
baudos, susijusios su šio vaizdo žaidimo naudojimu neaiškios, bet turime atsiminti, kad Iranui nebūdingas laisvas teisingumas ir proporcingas, įvykdantis tūkstantį žmonių per metus dėl įvairiausių priežasčių. Stebina tai, kad smurtas yra smerkiamas vaizdo žaidime su karikatūromis šalyje, kurioje smurtas įteisintas ir normalizuotas
Yra žinomi atvejai, kai vartotojai vengė cenzūros per užsienio serverius, tačiau tai nebuvo konkretūs mobiliųjų programų atvejai, todėl mums trūksta duomenų, kad žinotume „pasipriešinimo“ Irano vyriausybės sprendimams sėkmę. A 64 % mobiliųjų žaidimų naudotojų Irane žaidžia Clash of Clans, todėl gali būti pasipiktinimas dėl šios priemonės , iš kurių nežinoma, ar jis bus galutinis, laikinas ar priklausys nuo tam tikros rūšies sąlygų.
tikrosios priežastys dėl šio draudimo Irane niekada neišvys šviesos, nors manome, kad tai yra slaptas motyvas daryti su skaitmenine laisvalaikio kultūra šalyje arba tiesiog dėl kad internetinių platformų naudojimas. Tinklų tinklas nekelia simpatijos geležiniu kumščiu dominuojamuose režimuose, ir tai yra tai, kad saviraiškos laisvės nereikalaujama tol, kol ji nėra žino skirtingas nuomones nuo savo ar „oficialių“. Internetas, nesvarbu, ar per socialinius tinklus ar internetinius žaidimus, yra plyšys, pro kurį išbėga laisvės šviesa, ir todėl greičiausiaiprie šio nelaimingo sąrašo ateityje prisijungs ir daugiau žaidimų.