Tiek kasdien uždirba Slither.io kūrėjas
Tai Slither.io yra mados žaidimas yra kažkas neginčijamo. Tiesiog pažvelkite į statistika ir atsiuntimo sąrašus skirtingų parduotuvių programos norėdami patikrinti. Nr. tas pats App Store Tai reiškia ne tik matomumą, bet ir galimybę, kad daugelis vartotojųmokėkite už pirkinius programoje, kad išvengtumėte rūpesčių .Prie to taip pat turime pridėti pajamos, kurią atstovauja jos žiniatinklio versijos announcements Ją kasdien aplanko milijonai vartotojų. Kažkas, kas apdovanoja jo kūrėją tūkstančiai dolerių kiekvieną dieną
Bent jau taip rašoma laikraštyje The WallStreet Journal, kur jie parodė susidomėjimą augančiasėkme. Slither.io, tyrinėdami jo kilmes ir dabartinę situaciją Tokiu būdu jie atrado, kad Žaidimas programoms, kuris buvo pristatytas tuo pačiu metu kaip ir jo žiniatinklio versija Kovo 30 d., buvo atsisiųsta daugiau nei 68 mln. kartų Ir dar daugiau, yra 67 milijonai aktyvių vartotojų, kurie kasdien žaidžia tik asmeniniame kompiuteryje Skaičiai, rodantys neįtikėtiną titulas, kuris išgarsėjo mouth-ear dėl savo nuopelnų.
Na, toks vartotojų kiekis ir toks reklamų suvartojimas sugebėjo penėti jo kūrėjo, Steve'o Howse'o, kasą, pasiekus 100 000 USD dienos pajamų (beveik 88 000 eurų per dieną). Tai patvirtina jo interviu JAV laikraščiui, kuriame jis paaiškina, kad Slither.io yra „pelningas žaidimas“. Žinoma, šios pajamos turi būti investuotos. mokant už serverius, kurie palaiko pavadinimą, ir kiekvieną kartą su mažesniu vėlavimu ar vėlavimais Taigi jis patvirtina, kad 15000 iš tų dolerių bus sumokėta už serverius ir pelno dalis, kurias jis dalijasi su Apple ir Google a per pirkimai programoje Puikus patobulinimas, bet leidžiantis Howse padaryti galą dėl jo patiriamų finansinių problemų.
Ir, kaip ir kiekvienoje sėkmės istorijoje, yra tamsi arba ne tokia graži dalis. Taigi Howse turėjo palikti savo butą Mineapolyje, kad grįžtų į savo namusMičiganas negali sumokėti nuomos mokesčio Nuo tos akimirkos Slither.io pradėjo sektis beveik per daug, tapdama savo sėkmės auka, prisotindama skirtingus serverius ir sunaudodama pavadinimo reikalaujamą pralaidumą. Po kelių mėnesių, sėkmingas pajamų gavimas, pavadinimas generuoja didelių pajamų ir toliau auga tiek funkcijų, tiek naudotojų skaičius visame pasaulyje.
Pasak Howse, Slither.io jo galvoje brendo keletą metų, o tai kėlė idėją apie masinį kelių žaidėjų žaidimą. pavadinimas per internetą.Tačiau būtent Agar.io sėkmė, iš kurios jis nukopijavo pavadinimą ir mechaniką, įtikino jį sukurti. Su keletu paprastų pirmų versijų ir kentėjus nuo pirmųjų sustojimų, kai prie žaidimo prisijungė keli žaidėjai, Slither.io pradėjo veikti. Tai greitai parodytų, kad žaidimų ir laisvalaikio pasiūlymų persotintoje rinkoje gali pasisekti ir paprastumas. Dabar belieka tik pažiūrėti, kas ateis į šį gyvačių titulą.
