videogame rinka keičiasi. Neabejotinas teiginys, kad po truputį vis labiau plinta dėl mobiliųjų platformų Bet mes kalbame ne apie vaizdo pultus , bet į smartphones ir tables, kurios vis labiau traukia daugiau vartotojų galės mėgautis pramogomis, paliekant nuošalyje iki šiol neabejotiną šios srities čempioną: computerArba bent jau taip teigiama ataskaitoje, kurioje tiriami , randami reikšmingi pokyčiai, palyginti su ankstesniais metais, ir apibūdinta, kas jau yra vaizdo žaidimų dabartis.
Taigi, analizės grupė NPD padarė išvadą, kad 63 procentai nepilnamečių nuo m. 2 ir 17 mėgsta žaisti mobiliąsias platformas Kažkas, kas pakeičia PC arba kompiuterį kaip hegemonišką žaidimų platformą . Kažkas, kas, atrodo, atsirado dėl pakeitimo, kurį daugelis tėvų sukūrė kompiuteriui mobiliosiose platformose savo malonumui arba darbui namuose. Daugiau nei nepaprastas paradigmos pokytis, nes net ne vaizdo pultai, net nešiojamieji (Nintendo 3DS arba PlayStation Vita), per daugelį gyvavimo metų pasiekė tą patį. Ir būtent tai, kad suderinami (kompiuteriai) vis dar buvo geriausias pasirinkimas norint pasiekti visų rūšių pavadinimus.Iki dabar. Nepaisant to, 45 procentai apklaustųjų tarp tokio amžiaus ir toliau A skaičius, nukrito nepaprastai 22 proc., palyginti su 2013 m. Ar todėl Nintendo pagaliau nusprendė įsipareigoti kurti žaidimus mobiliesiems?
Bet kaip su vaizdo pultais? Remiantis tyrimu, atrodo, kad jauniausias šiais žaidimų įrenginiais prarado susidomėjimąpanašiai kaip nutiko kompiuteryje Žinoma, yra amžiaus grupė nuo 9 iki 11 metų, kuri ir toliau stato už juos, su 41 procentas respondentų, kurie daugiau laiko praleidžia prie šių įrenginių laisvalaikiui.
Ir būtent naudojimo laikas yra dar vienas aspektas, kurį analizuoja šis tyrimas, žinant, kurios platformos praleidžia daugiau valandų linksmybių . Kaip ir logiška, kitų duomenų atžvilgiu laikas, praleistas mobiliuosiuose telefonuose, didėja Šiuo metu vidurkis yra 6 valandos žaidimo per savaitę mobiliuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose Ir faktas yra tas, kad 41 procentas vaikų teigia, kad žaidžia daugiau šiose platformose, palyginti su praėjusiais metais Tačiau žaidimo laikas vaizdo žaidimų pultuose išlieka statiškas, o laikas, praleistas prie naujausios kartos konsolių, šiek tiek auga. Arba kas yra tas pats, naudojant PlayStation 4 ir Xbox One
Galiausiai šioje ataskaitoje renkama keletas duomenų apie išlaidas vaizdo žaidimams ir apie kitą šios rinkos tendenciją: microtransactionsirpirkimai programojeEkonomikos modelis, kuris ir toliau auga, arba bent du iš dešimties vaikų teigia išleidę daugiau nei pernai Taigi, palyginti su praėjusiais metais, būtų padidėjimas 5 doleriais (apie 4,5 euro), ty vaikai kurie daugiausia išleidžia vaizdo žaidimams. Laisvalaikio platforma, kuri ir toliau yra šiek tiek seksistiška, nors atrodo, kad ji sumažina atotrūkį tarp lyčių.