5 skirtumai tarp Angry Birds 2 ir pirmųjų Angry Birds
Pikti paukščiai grįžta. Tie mieli personažai, dėl kurių praleidome valandas prieš mobiliojo telefono ekraną, atsidūrė „Android“ ir „iOS“ su misija: pakartotinai išleisti sėkmingą pirmąją dalį . Ir pirmosios naujienos, kurios mus pasiekia iš Rovio, yra teigiamos. Vos per dvi savaites žaidimas buvo atsisiųstas 30 milijonų vartotojų – šis skaičius aiškiai parodo mūsų norą sukurti naują šio priklausomybę sukeliančio žaidimo versiją.Bet ką šis titulas mums vėl siūlo? Su kokiomis dilemomis mus susidurs piktosios kiaulės? Pateikiame penkis svarbiausius skirtumus tarp Angry Birds 2 ir pirmųjų Angry Birds.
1. Gyvenimų sistema
Arba būtų geriau sakyti, kontroversiška gyvenimo sistema Vartotojai žaidimą pradeda nuo penkių gyvybių. Tai reiškia, kad nepasiekę lygių prarasime gyvybes, kol pasieksime nulį. Yra du būdai susigrąžinti gyvybę. Viena vertus, kurį laiką laukia, kol jie pasikraus. Ir, kita vertus, perka naujus brangakmenius už tikrus pinigus (arba naudojant tuos, kuriuos sukaupėme pereidami lygius). Tai metodas, kuris labai gerai pasiteisino Candy Crush Saga norint užsidirbti iš žaidimo, tačiau jis nutrūksta nuo nuolatinio linksmybių valandų, kurias galėtume praleisti tam tikrą lygį. . Žinoma, teigiama, kad tai prideda konkurencingesnį komponentą, kuris privers mus daug galvoti apie kiekvieną paleidimą.
2. Atidesnė estetika
Jei „Angry Birds“ jau buvo labai smagus ir su gražia grafika, Angry Birds 2 paima tortą. Animacijos laikas iki žaidimas buvo patobulintas ir nustatymų ir veikėjų spalvingumas yra liūdnai pagarsėjęs. Visa tai su garso takeliu, kad atitiktų rezultatus mažiau streso nei pirmame leidime ir kviečia žaisti valandų valandas. Žinoma, daugelis vartotojų komentarų rodo, kad jie turėjo našumo problemų su žemesnės vidutinės klasės terminalais. Mūsų atveju, su Samsung Galaxy Note 3 žaidimas yra toks. gana skystas.
3. Smėlis
Viena iš funkcijų, galinčių suteikti mums daugiau žaidimo „Angry Birds 2“, yra režimas ArenaTai kasdieninis turnyras, kuriame mes susiduriame su kitais žaidėjais iš viso pasaulio. Dinamika gana paprasta, pradedame nuo kelių paukščių ir turime pereiti su jais skirtingus lygius. Kiekvieną kartą, kai pataikome pakankamai gerai, gauname dar vieną kortelę su nauju paukščiu. Žaidimas tęsiasi tol, kol prarandame visus paukščius ir gauname rezultatą, kuris mus užima tam tikroje turnyro lyderių lentelėje. Žinoma, norėdami aktyvuoti šį režimą, turime pasiekti 25 žaidimo lygį (ir jį išlaikyti)
4. Įvairūs lygių etapai
Kitas papildymas, kuris padidina šio žaidimo sudėtingumą. Kiekvienas lygis turi kelias fazes, kurias reikia įveikti vienu ypu. Jei nepavyks, net ir paskutinėje fazėje turėsime pradėti nuo pradžių arba išleiskite brangakmenius, kad išliktumėte toje fazėje.
5. Daugiau bendravimo elementų
Pabaigoje norėtume pabrėžti didelį skaičių elementų ekrane, su kuriais galime sąveikauti Pavyzdžiui, pirmajame lygiuose turėsime kai kuriuos spjaudančius augalus, kurie gali žiauriai išvaryti ir mūsų piktą paukštį, ir krentančias šiukšles. Tai tik vienas įvairių įrankių, kuriuos galime naudoti siekdami savo tikslo: nugalėti piktas „kiaušinius vagiančias“ kiaules, pavyzdys.
Trumpai tariant, žaidimas, kuris ir toliau išlaiko aukštą priklausomybės lygį ir kuris yra dar simpatiškesnis ir linksmesnis nei ankstesnis. Žinoma, naujas gyvenimo būdas ne vienam iš sagos tikinčiųjų gali palikti karčiai saldų skonį.