Jungiklis
nepriklausomų kūrėjų kūrimo ir originalumo galimybė mobiliųjų įrenginių naudotojams siūlo juegos kolekciją pačių įvairiausių. Ar tai būtų pavadinimai su nuostabia grafika, su velniškai sudėtingu žaidimu, ar paprastesniu nei ąsočio mechanizmas, galima pasirinkti pagal vartotojo skonį. Puikus pavyzdys, kaip sukurti žaidimą tam, kad galėtum tai padaryti, yra Switch
Tai pavadinimas labai sudėtingas, bet dauguma priklausomybę sukeliaJuokingiausia, kad jo kūrėjas Laurent Victorino yra pasišventęs trigubų AAA žaidimų kūrimui. Arba kas yra tas pats, puikios kokybės ir gamybos vaizdo žaidimai. Tačiau buvo pasiūlyta kas savaitę kurti paprastesnius pavadinimus, kaip šis Switch Žaidimas su labai paprasta mechanika, bet kuris po trumpo laiko tampa tikru beprotybė.
Jo veikimas pagrįstas paprastu skydeliu, pilnas mygtukųarba jungikliai, ir nieko daugiau. Mechanika pagrįsta aktyvinti šiuos jungiklius tik tada, kai jie apšviesti green Visiškai paprasta, kai , iš pradžių jie aktyvuojami tik po vieną arba net keli su tam tikra paraštės trukme, kad paspauskite ant jų Bet pavadinimo malonė ateina didėjant sunkumai, kurie pridedami bėgant sekundėms.
Ir taip pat yra raudoni jungikliai Elementai, įspėjantys žaidėją, kad per trumpą laiką, vos kelias sekundes, jie taps žalia ir reikia paspausti. Jungikliai, kurie po kiekvieno raundo prideda skaičių Kažkas, kas verčia vartotoją visus savo pojūčius ir judrumą įdėti į žaidimo lentą. Visada žiūriu, kad pamatytumėte kuris iš tų raudonų jungiklių pirmas taps žalias ir jį reikia paspausti.
Geras patarimas yra laiko juosta, rodoma šiuose raudonuose jungikliuose. Ir kiekvienas iš jų turi savo, kuris juda nustatytu greičiu Kai minėta juosta baigiama, mygtukas tampa green sekundės daliai, kad grotuvas galėtų paspausti.Jei ne, žaidimas baigiasi. Būtent ši laiko juosta leidžia paskaičiuoti, kuris iš mygtukų greičiau taps žalias, nes galima planuoti greitą strategiją vairuojant.
Tačiau kai jungiklių skaičius per didelis, nei įgūdžiams, nei judrumui, nei logikai Switch Situacijapasiutusi, kuris daugeliu atvejų baigiasi žaidėjo kantrybe ir jo žaidimu. Žinoma, tiems, kuriems iššūkis įveikti save yra pridėtinė vertė bus įtraukiantis prisilietimas kiekvieną kartą bandyti iš naujo ir pavyks išsilaikyti ilgiau. Visa tai visada registruojant savo prekės ženklus.
Trumpai tariant, pavadinimas paprastas pagal dizainą ir požiūrį, bet kuris dėl savo sunkumai ir su juo susijęs iššūkis tampa įdomiausiu priklausomybę sukeliančiuBent jau tol, kol žaidėjo kantrybė ir gebėjimas susikaupti išseks. Žaidimas Switch galimas terminalams Android nemokamas per Google Play
