Mokslinis
socialiniai žaidimai nebūtinai turi prieštarauti žinioms. Ne viskas turi būti pašalinkite saldainius arba manage stormtroopers To įrodymas yraCienciados, projektas, kurį vykdo AIDO (Optikos, spalvų ir vaizdo technologinis institutas) ir bendrai finansuojamas sukūrė Ispanijos mokslo ir technologijų fondas, siekdamas didinti Ispanijos gyventojų mokslinę kultūrą ir patraukliu būdu priartinti inovacijas prie visuomenės.Nėra nieko geriau nei tai padaryti naudojant paprastą, bet linksmą klausimų ir atsakymų žaidimą
Cienciados žaidėjas susiduria su moksliniu žaidimu, kurio formatas yra trivial arba klausimai prieš laikrodį. Pramogos, skirtos linksmintis mokant Ir pagrindinis jos dalykas yra , bet labai paprastas ir socialus būdas, todėl nesijaučia slegiantis ar nuobodus. Žaidimas, kurio negalite žaisti vienas ir kuris leidžia naudotojams išbandyti savo nervus ir žinias šioje srityje, kuri taip dažnai atmetama dėl akivaizdaus sudėtingumo.
Tiesiog atsisiųskite žaidimą ir sukurkite žaidėjo profilį Paprastas, bet būtinas žingsnis norint rasti kitus priešininkus ir įrašyti savopasiekimai pasiekti po žaidynių.Belieka paspausti Play mygtuką ir pradėti tikrinti vartotojo mokslines žinias. Tam reikia rasti kitą žaidėją, su kuriuo galėtų varžytis, tokiu būdu galima ieškoti priešininkų atsitiktinai , arba prieš draugai ir pažįstamus per savo vartotojo vardą. Kitas variantas yra laukti pakvietimo iš oponento, kad iššauktumėte vienas kitą į dvikovą.
Žaidimo mechanika labai paprasta. Kalbama apie klausimus ir atsakymus paeiliui Tokiu būdu vartotojas gauna klausimą iš mokslo srities, kuris gali būti susijęs su istorija, veikėjai, dalykai ar žinios įvairios. Klausimas su trys galimi atsakymai ir maksimalus laikas 20 sekundžių, kad galėtumėte pasirinkti vieną iš jų. Atsakius į eilę, jis pereina priešininkui.
Žaidimo metu mėgintuvėlis yra atsakingas už žaidėjo progreso matavimą. Kad įveiktų varžovą, jam reikia atspėti 7 iš viso . Žinoma, jūs visada turite nugalėti priešininką dviem teisingais atsakymais, kad būtumėte karūnuotas nugalėtoju. Po to žaidimas baigiasi ir galima pradėti naują žaidimą prieš kitą varžovą Taip pat galima laimėti, jei kitas vartotojas palieka žaidimą arba jei nuspręsite neatsakyti savo eilės per 72 valandų laikotarpį
Visa tai Cienciados siūlo sukurti reitingą, kuriame galite sužinoti, kuris vartotojas išmano daugiausiai apie mokslą. Kiekvienas žaidėjas gali pamatyti savo statistiką per Profile, kur gali sužinoti žaidimuose laimėti ir praleisti klausimai bei teisingų ir neteisingų klausimų skaičius.Trumpai tariant, juokingas mokslo žaidimas tiems, kurie nori pasitikrinti savo žinias bet kada ir bet kur. Geriausia, kad Scienciados yra visiškai prieinama free iki Google Play ir App Store